Journée et fatigue

Table des matières

  1. Journée
  2. Niveaux de Fatigue
    1. En forme
    2. Fatigué
    3. Éreinté
    4. Épuisé
    5. Exténué
  3. Gain et Récupération
    1. Gain de fatigue
    2. Récupération de fatigue
  4. Stimulants
    1. Légers
    2. Puissants

Journée

La journée est découpée en 6 créneaux de 4 heures (les heures sont données à titre indicative) :

  • Nuit (00h - 04h)
  • Début de matinée (04h - 08h)
  • Matinée (08h - 12h)
  • Après-midi (12h - 16h)
  • Début de soirée (16h - 20h)
  • Soirée (20h - 00h)

L’heure n’a pas vraiment d’importance. Un rendez-vous aura lieu dans la matinée et non à 9h précises.

L’investigateur doit dormir 2 créneaux consécutifs par jour pour agir normalement.

Cela laisse 4 créneaux par jour à répartir entre l’enquête et le travail.

Niveaux de Fatigue

En forme

  • Aucune pénalité

Fatigué

  • [-] sur les jets d’INTELLIGENCE et de RAISON
  • Gain de 1 point de Stress

Éreinté

  • [-] sur les jets de PHYSIQUE et de CORPS
  • Gain de 1 point de STRESS

Épuisé

  • [-] sur tous les jets
  • Augmentation du STRESS minimum de 1

Exténué

  • Incapable de faire quoi que ce soit
  • Perte de 1 point de SANTÉ par jour jusqu’à récupération
  • Gain de 1 point de STRESS par jour jusqu’à récupération
  • Jet de PANIQUE quotidien

Gain et Récupération

Gain de fatigue

Si deux créneaux de repos consécutifs ne sont pas pris dans les 24h, l’investigateur gagne 1 niveau de fatigue.

Certaines actions prolongées ou stressantes peuvent ajouter directement 1 niveau de fatigue.

Récupération de fatigue

Les niveaux “Fatigué” ou “Éreinté” nécessitent :

  • 2 créneaux consécutifs (nuit de sommeil complète) pour réduire 1 niveau de fatigue
  • 3 créneaux consécutifs (repos prolongé) pour réduire 2 niveaux de fatigue

Les niveaux “Épuisé” et “Exténué” nécessitent une récupération plus longue :

  • 2 nuits de sommeil complètes (sur 2 jours d’affilés) pour réduire 1 niveau de fatigue
  • 1 jour entier (6 créneaux) pour réduire 1 niveau de fatigue

Stimulants

Légers

Exemples (à titre indicatif) : Café, thé, boisson énergisante.

Bonus (sur 1 créneau)

  • En forme

Malus (sur 1 créneau)

  • Impossibilité de dormir

À partir de la 2e dose (dans la même journée) et après effet :

  • [-] sur les jets de Caractéristique jusqu’au repos
  • Gain de 1 point de STRESS

Puissants

Exemples (à titre indicatif) : Amphétamines, cocaïne, drogues expérimentales, médicaments contre la somnolence.

Bonus (sur 2 créneaux)

  • En forme
  • [+] sur tous les jets

Malus (sur 2 créneaux)

  • Impossibilité de dormir
  • Augmente de 1 le niveau de fatigue (non réduit après les créneaux)
  • Augmentation du STRESS minimum de 1 (non réduit après les créneaux)