Progression
Survivre dans ce monde étrange est difficile, mais ceux qui y parviennent s’en sortent encore plus forts. Entre deux expéditions, les personnages peuvent prendre des congés pour continuer leur vie, leur travail, leurs activités, se changer les idées et se reposer. Ils peuvent ainsi soulager leur Stress et tenter de le convertir pour améliorer leurs sauvegardes.
Table des matières
Prendre un congé
Tu peux prendre des congés en reprenant ta vie, tes activités, en étant un endroit qui t’apaise…
Durée d’un congé
Les personnages ont besoin d’une période comprise, au minimum, entre un long week-end et deux semaines de vacances (environ 2d10 jours) pour bénéficier des congés. Si c’est moins, tu risques d’être pénalisé, à la discrétion du gardien.
| Durée | STRESS converti |
|---|---|
| 1 week-end | 1 |
| 1 semaine | 1d5 |
| 2 semaines | 1d10 |
| 1 mois | 2d10 |
| 6 mois ou plus | Tout |
Faire un jet de Raison
Pour réduire ton STRESS et le convertir en quelque chose d’utile, fais un jet de RAISON.
- Réussite : Tu peux convertir une partie du STRESS pour améliorer tes sauvegardes. Chaque durée permet de convertir une quantité différente de STRESS comme indiqué dans le tableau ci-dessus. Le STRESS non converti est éliminé, ce qui ramène le personnage au niveau de STRESS minimum.
- Réussite critique : Tu convertis le maximum autorisé de STRESS en accord avec la durée du congé, et tu peux soulager entièrement ton STRESS.
- Échec : Tu ne peux pas convertir de STRESS, mais tu peux soulager entièrement ton STRESS, ce qui ramène le personnage au niveau de STRESS minimum. Tu gagnes ensuite 1 point de STRESS pour l’échec de la sauvegarde de RAISON.
- Échec critique : Tu ne peux pas convertir de STRESS, ni en soulager. Fais un jet de Panique.
Convertir le Stress en Sauvegarde
Pour chaque point de STRESS converti, tu peux améliorer une sauvegarde d’un point. Tu peux répartir ces améliorations comme tu le souhaites.