Repos et Soins
Quelle que soit la prudence dont tu fais preuve, Tu te blesses tôt ou tard. Les Blessures mineures peuvent généralement être traitées par un repos rapide, mais les Blessures et les Conditions nécessitent un traitement professionnel.
Table des matières
Récupération à court terme
Une fois par jour, au repos, le corps d’un personnage tente de se guérir naturellement. Après plus de 6 heures de repos, il effectue un jet de PHYSIQUE. En cas de succès, les points de SANTÉ sont rétablis à leur maximum. Les BLESSURES, elles, restent inchangées.
Récupération à long terme
La récupération des blessures, des conditions ou des pertes de caractéristique et de sauvegarde prend plus de temps.
Guérison des blessures
Blessures mineures
Tu récupères relativement rapidement de blessures minueures. Si le personnage n’a pas subi de blessure majeure, alors il récupère 1 point de vie par jour.
Blessures majeures
Un jet de PHYSIQUE doit être effectué à la fin de chaque semaine de jeu.
- Si le jet échoue, aucune récupération n’est autorisée cette semaine-là.
- Sur un succès, 1d3 points de SANTÉ sont récupérés.
- Sur un succès critique, 2d3 points de SANTÉ sont récupérés.
- Jet avec avantage
- si le personnage se repose à temps plein dans un environnement adéquat.
- si le personnage reçoit des soins médicaux adéquats.
- Jet avec désavantage
- si le personnage est dans un environnement inapproprié et incapable de se reposer.
Une blessure majeure guérit quand un personnage obtient un succès critique à son jet de PHYSIQUE ou quand il a dépassé son seuil de points de SANTÉ maximale.
Si le jet indique un échec critique, il en résulte une blessure durable, une complication ou pire. Plutôt que de tirer une complication aléatoire, le gardien et le joueur choisissent un élément lié à la nature des blessures du personnage (boitement, cécité partielle, doigt ou membre en moins, visage marqué, etc.) et de le noter dans le profil du personnage.
Guérison des conditions
Un jet de CORPS doit être effectué à la fin de chaque semaine de jeu.
- Si le jet échoue, la condition reste et le stress augmente de 5.
- Sur un succès, la condition disparaît.
- Sur un succès critique, la condition disparaît et le STRESS diminue de 1d10.
- Jet avec avantage
- si le personnage se repose à temps plein dans un environnement adéquat.
- si le personnage reçoit des soins médicaux adéquats.
- Jet avec désavantage
- si le personnage est dans un environnement inapproprié et incapable de se reposer.
Guérison des pertes de carctéristique ou de sauvegarde
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